Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Architektura. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Architektura. Pokaż wszystkie posty

4 marca 2023

Bukranion - motyw dekoracyjny w architekturze

 

    Bukranion – od łacińskiego bucrania, co oznacza „bycze czaszki”. Jest to motyw dekoracyjny wykorzystywany w architekturze w postaci czaszki byka. Najczęściej jest to motyw płaskorzeźbiony, używany w czasach klasycznych, a potem renesansu i klasycyzmu do ozdoby fryzów. Zazwyczaj był łączony z girlandami z liści lub kwiatów, a także ze wstęgami. Najprawdopodobniej ten wzór dekoracyjny był powiązany z rytuałem religijnym, podczas którego w starożytnej Grecji i Rzymie składano ofiary z byków.

    Bukraniony można spotkać w grze Tomb Raider I (1996) w poziomie Cistern.

28 lutego 2023

Posadzka z gmachu Curia Iulia


    Na placu Forum Romanum w Rzymie nieopodal pozostałości po Bazylice Aemilii znajduje się Curia Iulia – gmach posiedzeń Senatu. Wybudowany został w 52 r. p.n.e. przez Juliusza Cezara po spłonięciu poprzedniej siedziby tego zgromadzenia. Kuria została przebudowana przez Domicjana w 94 r. n.e., następnie odbudowana po pożarze przez Dioklecjana w III w. n.e. Budowla została przekształcona w VII w. n.e. w chrześcijański kościół. Dzięki temu budowla przetrwała do naszych czasów. Wewnątrz gmachu znajdują się dwa marmurowe reliefy. Jeden przedstawia cesarza Trajana niszczącego wykazy niezapłaconych podatków i darowującego długi obywatelom. Drugi przedstawia Trajana siedzącego na tronie i przyjmującego matkę z dzieckiem.
    Przed kurią znajduje się Rostra – mównica ozdobiona u dołu kolumn dziobami okrętów zdobytymi w bitwie pod Antium (wojna Rzymian z Latynami). W tym miejscu w 43 r. p.n.e. zostały wystawione publicznie głowa i dłonie Cycerona po zamordowaniu go przez siepaczy Marka Antoniusza. Obok mównicy znajduje się łuk triumfalny Septymiusza Sewera.
    Posadzka w gmachu została wykonana z mozaiki czerwono-zielonego porfiru.

    Posadzkę z gmachu Curia Iulia spotkać można w grze Tomb Raider V: Chronicles w poziomach Trajan's Markets i The Colosseum i to kilkukrotnie w różnych pomieszczeniach.

    Jeśli przeanalizujemy dokładnie każdy element mozaiki z posadzki, to można dostrzec, że największa figura - z kołem w środku, jak i kwadrat z wklęśniętymi bokami w grze na teksturach są zrobione w całości. Trzeci element jest skrócony o połowę. Prawdopodobnie twórcy chcieli dać na podłodze w grze tylko kwadraty.

Dziwna twarz inspirowana motywem dekoracyjnym w Pałacu Zuccari


    Pałac Zuccari (Palazzo Zuccari) – znajdujący się nieopodal Kościoła Świętej Trójcy w Rzymie budynek o ciekawej fasadzie. Od strony ulicy Via Gregoriana znajdują się w budynku drzwi i okna ozdobione paszczami maszkaronów. Nazwa pałacu wzięta została od nazwiska architekta Federico Zuccariego, który wzniósł ten budynek na przestrzeni XVI i XVII wieku. Portyk z półokrągłym balkonem został wybudowany na zlecenie mieszkającej w nim przez pewien czas królowej Marii Kazimiery Sobieskiej. Poza nią w Palazzo Zuccari przebywali także: J. Ossoliński, Z. Krasiński, J.I. Kraszewski, J. Reynolds oraz H. Winkelman. Dziś w pałacu mieści się biblioteka niemieckiej fundacji Hertza.

    Brama w postaci otwartych ust znajduje się w grze Tomb Raider V: Chronicles w poziomie Trajan's Markets.

Arkady

    Arkady – w architekturze: rząd łuków wspartych na kolumnach lub filarach. Jako pierwsi zaczęli je budować starożytni Rzymianie. Przykładem najstarszych arkad są akwedukty. W późniejszym czasie zaczęto budować ogromne mury arkadowe, jak np. w Koloseum. Arkady były budowane także w Bizancjum i w krajach muzułmańskich.
    Arkady Rzymianie zaczęli budować także w formie zadaszonych galerii. Takimi arkadami są średniowieczne krużganki. Spotykane też są arkady na dziedzińcach meczetów. W miastach renesansowych i barokowych, np. Bolonii, Wenecji, Turynie, arkady występują wzdłuż głównych ulic i wokół placów.
    Rzymianie nie wynaleźli łuku, ale jako pierwsi w pełni wykorzystali jego dekoracyjne i konstrukcyjne możliwości.

    Arkady można spotkać na przykład w grze Tomb Raider V: Chronicles w poziomie Streets of Rome.

23 lutego 2023

Motyw ozdobny ze ściany pałacu Ca’Pesaro

    Ca’Pesaro (w Wenecji) - zaprojektowany w 1710 roku przez Baldassarego Longhenę pałac. Znajdują się w nim Galleria Internazionale d’Arte Moderna oraz Museo d’Arte Orientale. W galerii wystawia się sztuki podczas Biennale w Wenecji, natomiast muzeum przechowuje skarby księcia Enrica di Borbone z jego podróży po Azji w latach 1887-1889.
 

    W grze, w poziomie Opera House, na początku poziomu na ścianach znajduje się motyw ozdobny z tego właśnie budynku. Jest to geometryczny powtarzający się motyw w postaci małych, połączonych ze sobą spiral. Na ścianach pałacu Ca’Pesaro motyw znajduje się na dolnej części budynku.

    Ten motyw dekoracyjny znajduje się w grze Tomb Raider II: Starring Lara Croft/The Dagger of Xian w poziomie Opera House.

20 lutego 2023

Naos - domostwo bogów w starożytnym Egipcie

    Naos – w starożytnym Egipcie relikwiarz lub miniaturowa kaplica. Stanowi domostwo boga, w którym przechowywano posąg lub symbol bóstwa. Umieszczane były w sanktuarium, w głębi świątyni. Początkowo były tylko drewniane.
    Pierwsze kamienne naosy pojawiły się prawdopodobnie w okresie Średniego Państwa, jednak czasami występowały jeszcze w Nowym Państwie. Dopiero w Epoce Późnej spotykane były naosy kamienne, wykute z jednego bloku wraz ze wszystkimi elementami dekoracyjnymi. Naos (w języku egipskim per ur, „wielki dom”) nawiązywać może do tradycji pierwotnej świątyni Górnego Egiptu.

    Naosy występują w grze Tomb Raider IV: The Last Revelation (1999) w poziomie Guardian of Semerkhet.

27 stycznia 2023

Porządek joński

 

    Jeden z klasycznych porządków, czyli systemów konstrukcyjno-kompozycyjnych w architekturze. Elementy tych porządków określone są określonymi proporcjami i odznaczają się jednolitą formą. Istnieje pięć głównych porządków klasycznych: dorycki, joński, koryncki, toskański i kompozytowy. Zostały one przyjęte przez architekturę renesansu i usystematyzował je Leone Battista Alberti w swym traktacie z 1452 r. De re aedificatoria libri cedem (Dziesięć ksiąg o sztuce budowania). Jest to jeden z najważniejszych traktatów teoretycznych. Każdy porządek miał swoje charakterystyczne cechy. Każdy z porządków był odpowiedni dla określonego charakteru budynku.
    Porządek joński charakteryzuje się kapitelami z wolutą opisywaną często jako przypominającą baranie rogi. Ich fronty i boki różnią się wyglądem, co nie jest cechą charakterystyczną dla innych porządków. Kolumny jońskie zazwyczaj mają żłobkowane trzony i profilowane bazy. Fryz ciągły może być gładki lub ozdobiony dekoracją reliefową.

    Kolumny wykonane w porządku jońskim znajdują się w grze Tomb Raider I (1996) w poziomie Palace Midas.